Сетинг
Действието на играта се развива в света Хайбория, или иначе казано, светът, в който живее и приключенства Конан Варварина - един от най-известните фантастични персонажи. Създателят на света - Р.Ъ.Хауърд е създал своята "Земя" въз основа на знанията на тогавашните хора за древния свят - Хайбория, по думите на автора, е нашата планета, в периода около 10000 година пр. Хр. Първата творба в този свят - "Феникс върху меча", излиза през 1932 година. Тоест, говорим за началото на века, и въпреки това Хауърд е имал доста добри познания за древния свят. Почти всяка от държавите на картата на създадената от автора Земя има аналог в реалната човешка история.
Действието в предстоящата игра ще се развива на територията на така наречените "Гранични кралства" (Border Kingdoms) - зона между няколко големи кралства (Аквилония, Немедия, Бритуния), която обаче няма статут на монархия - в нея властват местни велможи, олигарси и дори бандитски водачи. "Кралствата" са като разграден двор, в който всяка от съседните държави по един или друг начин притежава късче земя и има отношения с част от жителите, което постоянно поражда конфликти и борби за надмощие в региона. Управлението е на принципа на укрепени градове-крепости, които биват управлявани от лордове, които или са се самопровъзгласили като такива, или са поставени лица на съседните монарси, или са издигнати от местните като такива. Като цяло за района се знае, че никога не е бил обединяван под един флаг. Точно това го прави и "гореща точка" на хайборейската карта.
Вид на играта
Играта е замислена като бойна еднодневка. За дата е избрана 13.04.2018 (събота). Датата може да търпи промени в зависимост от очаквани и неочаквани фактори. Записването ще стане с форма, за която ще бъде пуснат линк по-долу, фракциите ще се запълват постепенно, като в дадени моменти организаторския екип ще затваря записването за дадена фракция, с цел попълване на друга и изравняване на бройката на играчите. Теренът ще е един от терените на Железница до София, като предстои да се уточни кой точно. Обсъжда се вариант при добро време да се организира преспиване на терена от предната вечер (на палатки) за ентусиазираните да стартират сезона и в тази насока. Очаквайте още инфо по темата...
ФРАКЦИИ
НЕМЕДИЯ
Немедия е считана за второто по сила кралство на континента след Великата Аквилония на крал Конан. Държавата се намира в самия център на континента (ако приемаме, че това е "Европейската" част на Хайбория) и през нея минават страшно много пътища, естествено и "Пътя на Кралете" - основния търговски маршрут на континента. Изключително богато и развито кралство, което е известно и с качеството на войските си, сред които най-много се откроява кастата на аристократите-рицари (типичните европейски средновековни рицари).
Владетел на държавата е крал Нимед. Аристокрацията в държавата е потомствена, още от зората на създаването ѝ, като общото мнение е, че всъщност Немедия е първата реална държава в Хайбория. Друго уникално за тази монархия е, че тя е и първата на континента, която има единна обща религия - култът към Митра, Господарят на Светлината.
Според самия автор, както и хората, които изследват творчеството му, в облика на Немедия се преплитат черти на културите на Римската Империя, Византия, Каролингската империя и Свещената римска империя. Художниците, които са базирали творчеството си на Хайборейския свят, рисуват войниците на държавата в стила на рицарството на Европа в периода 11-14 век (основно). Повече за държавата - https://hyboria.xoth.net/gazetteer/nemedia.htm
БРИТУНИЯ
Държавата е сред силните на континента, като основния поминък е земеделието. Състои се от разпръснати по територията големи градове, свързани с пътища. Тези градове се намират в низините, тъй като основната територия на държавата е заета от планини. Бритунският народ е смесица от по-северните народи и племена (аси, вани, кимери, хиперборейци). Носи се легенда, че когато първите хайборейци са унищожили древния Ахерон, оцелелите от тогавашната Древна Хиперборея са се преселили и са основалия първия град, който е дал и името на по-късната държава. Страната е управлявана от потомствената каста на боярите, управляваща от укрепените си градове. Начело на Бритуния стои крал Елдран, син на Кулан, който обаче няма крайна власт върху васалите си. Макар, че в лицето на Немедия, Замора и Коринтия бритунците виждат враг, главно заради териториални разногласия, никой не е в открита война с този народ. Единствената редовна заплаха идва от набезите на хирканските конници от Изтока, които разграбват пограничните райони на държавата. Религиите са разнообразни поради наличието на много етноси в държавата, но сред основните култове се открояват този на Митра и най-вече култа към Уикана - богиня на природата и плодородието.
Авторът определя своята измислена страна като родните места на Англите и Саксите, които в реалната човешка история в по-късен етап заселват Британия. Географски обаче Бритуния се разполага на териториите на Полша, Латвия и Литва. Културнo, по общо мнение, тя е еквивалента на Полша в реалния средновековен свят. Точно както "шляхтата" ръководи държавата, така и тук потомствените аристократи-бояри имат финалната дума, независимо от монарха. Повече за Бритуния - https://hyboria.xoth.net/gazetteer/brythunia.htm
ПЛЕМЕНАТА
Племена и кланове, живеещи сред хълмовете и планините в Граничните кралства. Напомнят на келтските кланове и викингските родове от реалната история. Живеят на принципа на общини, в състава на които влизат по няколко рода. Почитат стари богове, знайни и незнайни. Често водач на един такъв клан е точно жрец, а не воин. Правото на водачество се дава от племето, а не по кръвна линия. Сред основните култове при тях са този към Уикана, както и култовете към кимерийския Кром, нордския Браги, общосеверния култ към Имир и, донякъде странно, степния бог на смъртта Ерлик, вероятно дошъл с набезите на хирканците.
БАНДИТИ
Някои смятат бандитите за реалните господари на Граничните кралства.
Незачитайки ничия власт, тези главорези често са трън в очите на местните лордове, а и на околните монарси. Бандите в района са толкова много, че е невъзможно да бъдат изкоренени с една насочена кампания от което и да е съседно кралство. Често те диктуват правилата в Кралствата, като контролират пътищата и пресичат доставките на стоки и придвижването на данъците към съседните държави. В редиците им има както обикновени апаши, така и добре тренирани воини, дезертирали по време на някоя кампания, а според някои има дори и магове-ренегати и отлъчени жреци на чуждоземни богове. Тяхно поприще е хаоса и беззаконието, и като че ли те имат най-голяма полза от назряващия конфликт - за тях остава важно никой да не сложи ръка над Граничните кралства, за да могат те да продължават да водят своя начин на живот, необезпокоявани от никого.
ВАРИАНТИ ЗА ЛИЧЕН РОЛПЛЕЙ
Нещо много характерно за света на Конан е, че в държавите в него често има огромен приток на хора от най-разнообразни етноси. Почти няма армия в света на Хайбория, която освен на редовните си части да не разчита и на (понякога доста големи) наемни корпуси. Дори има случаи в които цялата армия на държавата е съставена (поне в даден момент) от наемни дружини. Затова, особено в контекста на нашия сетинг, е логично в конфликт между Бритуния и Немедия да видите хора от следните етноси:
Аквилонци - еквивалента на римляните и елините в от нашия свят
Кимерийци - народът на главния герой на Хауърд, подобни на германските/келтските племена на Европа в периода на Тъмните векове
Коринтци - елиниАквилонци - еквивалента на римляните и елините в от нашия свят
Кимерийци - народът на главния герой на Хауърд, подобни на германските/келтските племена на Европа в периода на Тъмните векове
Офирци - северноафриканските племена от рода на берберите
Котийци - хитите от древността
Заморийци - хайборейския еквивалент на циганите, които тук си имат държава
Нордите - еквивалента на скандинавците. Хауърд ги е поделил етнически според физически характеристики - жителите на Асгард (асите) са руси, докато хората от Ванахайм (ванирите) са червенокоси.
Хиперборейци - еквивалента на руснаците, финландците и като цяло балтийските народи. Изключително високи и бледи, Хауърд им предава на моменти черти, различни от тези на останалите човешки народи, сякаш са полу-митични. За тях е страшно характерна магията - изключително магична нация, която е в постоянно търсене на вечния живот.
Хирканци - степните народи, най-вече монголоидните. Те са обвързани със сетинга като единствения сигурен враг на Бритуния.
Пиктите - дивашки племена, които често са оприличавани от Хауърд на най-древните келтски народи, в други моменти пък на северноамериканските индианци, а някои художници ги рисуват подобни на неандерталците. Като цяло говорим за хора в ранния племенен строй, когато властват древните анимистични култове и техните шамани. Този рол-плей е подходящ най-вече за хора от фракцията на "Племената", и то с уговорки - например, ако човека играе шаман, тъй като по принцип почти никоя хайборейска нация не отбира от езика и културата на тези диваци, нищо, че някои като Аквилония и Кимерия си граничат с Пиктската пустош и редовно воюват с племената ѝ.
Има още доста народи по картата на Хайбория, но да кажем, че тези са достатъчни, тъй като са (някои в непосредствена) близост до мястото на конфликта, и се приема, че техни поданици може да се окажат в Кралствата по една или друга причина.
Тези насоки са както за личния ролплей, така и за визията на всеки - инвентара може да варира, като наличието на историческа достоверност е приветствано, особено когато имаме аналозите с реалната човешка история, но да не забравяме, че това все пак е фентъзи вселена с нейните особени "красоти". Затова всякакъв фентъзи инвентар е добре дошъл, естествено СТИГА ДА Е ПРИЕМЛИВ!!!
На тази страница може да прочетете повече за държавите, нациите и като цяло света на Хайбория, като информацията е максимално синтезирана - https://hyboria.xoth.net/races/human_races.htm
БОГОВЕ И РЕЛИГИИ
Тази част от сетинга е обвързана главно с играчите, които играят "жреци" (магове, шамани...), главно защото всеки от тях има "специална магия", която произлиза от ролплей обвързаността на дадения персонаж с дадена по-висша сила. Също, вторично обвързаността с религия и богове обогатява личния ролплей на персонажа, та дори и визията му, с малко старание. В случая имаме следния игрови "пантеон".НЕМЕДИЯ:
Светлина, Добро, Съзидание
Знаци: Феникс, Митраистки "Кръст"
Специална магия (Поради факта, че немедийските жреци имат само 1 бог, за тази игра те имат право да употребяват по преценка 2 специални магии):
Светлината на Митра - изпълнява се с докосване и изричане на кратка молитва, след което избраният мъртъв персонаж бива съживен на място.
Ореол (Аура) - защитна магия, която предпазва от проектили - същото като "Вихър" на Школата на Въздуха от Драконовия свят.
БРИТУНИЯ:
Специална магия
Дарът на Земята - Защитна магия, която дава 3 точки защита под формата на аура. Особеното е, че жреците на Уикана са успели да се научат да я предават и на друг човек. Тоест, в игровия сетинг това е ЕДИНСТВЕНАТА защитна магия (щит, аура) която маг може да кастне на друг персонаж!!!
ЯМA

Огън, Магия
Знаци: Пламък, Плетеница (тип славянска)
Специална магия
Жар-птица - същото като "Фeникс“ на огнената школа в Драконовия свят.
ПЛЕМЕНАТА:
Специална магия
Прегръдката на Стоманата - жрец на Кром може чрез докосване да умъртви тежкоброниран (с метал) противник. Приема се, че той за момент контролира метала, и така бронята смазва своята жертва вътре в себе си. Може да се изпълни чрез оръжие или жезъл (тояга, стаф)... Независимо къде докосне противника, се приема за удар с ефекта "deathtouch".
Зима, Лед, Смърт, Стихии
Знаци: Лед, Кости, Снежна планина
Специална магия
Дъхът на Имир - трае 10 мин. Ако през това време замразеният персонаж бива ударен с ГОЛЯМО ОРЪЖИЕ (признато за такова от съдиите), той бива "разбит на парчета". Иначе се приема, че след 10 мин се отмразява, но е в критично състояние - останал е на базовата си 1 точка живот.
Специална магия
Берсеркер - трае 20 секунди, в които жрецът е напълно безсмъртен. След изтичането на магията той/тя продължава на точките издръжливост (живот), на които е бил преди стартирането на заклинанието.
Специална магия
Слуга на Краля-Демон - жрецът вдига немъртъв помощник, който е на общо 10 удара живот (независимо къде нанесени по тялото). Немъртвият се бие с качествата на съответния персонаж, т.е не е изкуствено бавен и муден. ВАЖНО!!! Ако жрецът умре, с него умира и немъртвия!!!
Война, Ковашко дело, Смърт
Знаци: Чук, Планина, Могила, Трон
Знаци: Чук, Планина, Могила, Трон
Специална магия
Прегръдката на Стоманата - жрец на Кром може чрез докосване да умъртви тежкоброниран (с метал) противник. Приема се, че той за момент контролира метала, и така бронята смазва своята жертва вътре в себе си. Може да се изпълни чрез оръжие или жезъл (тояга, стаф)... Независимо къде докосне противника, се приема за удар с ефекта "deathtouch".
ИМИР
Зима, Лед, Смърт, Стихии
Знаци: Лед, Кости, Снежна планина
Специална магия
Дъхът на Имир - трае 10 мин. Ако през това време замразеният персонаж бива ударен с ГОЛЯМО ОРЪЖИЕ (признато за такова от съдиите), той бива "разбит на парчета". Иначе се приема, че след 10 мин се отмразява, но е в критично състояние - останал е на базовата си 1 точка живот.
БОРИ
Битка, Победа, Боен Бяс (Берсерки)
Знаци: Кръстосани брадви, Юмрук
Знаци: Кръстосани брадви, Юмрук
Специална магия
Берсеркер - трае 20 секунди, в които жрецът е напълно безсмъртен. След изтичането на магията той/тя продължава на точките издръжливост (живот), на които е бил преди стартирането на заклинанието.
ЕРЛИК
Смърт, Разрушение, Грях
Знаци: Демонично лице, Счупена стрела, Мъртъв кон
Знаци: Демонично лице, Счупена стрела, Мъртъв кон
Специална магия
Слуга на Краля-Демон - жрецът вдига немъртъв помощник, който е на общо 10 удара живот (независимо къде нанесени по тялото). Немъртвият се бие с качествата на съответния персонаж, т.е не е изкуствено бавен и муден. ВАЖНО!!! Ако жрецът умре, с него умира и немъртвия!!!
БАНДИТИ:
Специална магия
Покровът на Бел - жрец на Бел може чрез докосване или посочване да накара противник да "заспи" за период от 10 минути. При събуждане персонажът има лека амнезия (буквално не помни последните мигове преди да заспи).
ДЕРКЕТО
Специална магия
Целувката на Деркето - същото като "Омайване" на Школата на Живота в Драконовия свят. Работи особено успешно срещу противоположния пол!!!
Кражба, Търговия, Смърт (Покровител на наемните убийци)
Знаци: Слонска глава, Пречупен кинжал (крис) , Кесия с череп
Знаци: Слонска глава, Пречупен кинжал (крис) , Кесия с череп
Специална магия
Покровът на Бел - жрец на Бел може чрез докосване или посочване да накара противник да "заспи" за период от 10 минути. При събуждане персонажът има лека амнезия (буквално не помни последните мигове преди да заспи).
ДЕРКЕТО
Любов, Похот, Плодородие
Знаци: Златна чаша, Женско лице с воал
Знаци: Златна чаша, Женско лице с воал
Специална магия
Целувката на Деркето - същото като "Омайване" на Школата на Живота в Драконовия свят. Работи особено успешно срещу противоположния пол!!!












