вторник, 15 януари 2019 г.

Правила на играта

Системата за тази игра е хибрид между правилата, които се ползват в сетинга The Fog (Драконовия свят) и тези, които ползвахме преди години при редовните бойни игри.

Оръжия и видове щети:


Оръжия за една ръка (къси): 1 точка
Големи оръжия, предварително одобрени и маркирани от съдиите: 2 точки
Стрели и копия за хвърляне: 2 точки
Метателни къси оръжия (ножове, брадвички, шурикени): 1 точка

Брони и точки живот:


Всеки персонаж, независимо фракция и "клас" е на базова 1 точка живот (издръжливост, както искате...). Точките живот се покачват заради вида на бронята, която ползва персонажа. Точките са зонални, т.е различни за отделните части на тялото: Пример: Бритунския воин Паран има 4 точки живот в областа на торса, защото носи дадения тип брони. Но на ръцете не носи нищо, поради което ръцете му имат само 1 точка живот (издръжливост). Т.е, при първия попаднал удар в тази зона, персонажът губи ръката/ръцете си и не може да ги ползва.

МАКСИМАЛЕН БРОЙ ТОЧКИ, КОИТО МОГАТ ДА СЕ СБОРУВАТ ЗА ТОРС ИЛИ КРАЙНИК - 4.

В ТАЗИ ИГРА НЕ ВАЖИ ПРАВИЛОТО ЗА СТАКВАНЕ НА БРОНИТЕ, ХАРАКТЕРНО ЗА ПРАВИЛАТА ОТ ДРАКОНОВИЯ СВЯТ!!!

Кожа (гамбезон, изкуствени материали) - +1
Ризница, плочки, плейт (метални) - +2
Комбинация от типа ризница + плейт - +3

НАЛИЧИЕТО НА ШЛЕМ ДАВА ПРАВОТО НА ДОПЪЛВАНЕ НА ТОЧКИТЕ ЗА ТОРС ДО МАКСИМАЛЕН БРОЙ (4).

Тоест, имаме следните примери:

ВОИН 1 - Ризница на торса = 1 (живот) + 2(ризница) = 3.
ВОИН 2 - Ризница на торса + плейт = 1 (живот) + 3 (комбинация от метални брони) = 4.
ВОИН 3 - Плочкова метална на торса + шлем= 1 (живот) + 2(плочкова) + 1(шлем) = 4.


АКО ПРЕДВАРИТЕЛНО СА ДОСТИГНАТИ 4 ТОЧКИ МАКСИМАЛЕН ЖИВОТ, ШЛЕМЪТ НЕ ДАВА ДОПЪЛНИТЕЛНИ ТОЧКИ!!! 

Магическите персонажи не могат да носят метал. Това е правило, което отдавна важи в различните сетинги, по които играем. Тук то остава в сила. Маговете също нямат право да носят щитове.

Броните се развалят при нанесени брой удари по тях, достатъчни да сведат зонално точките издръжливост на персонажа до 1. ПРИМЕР: Воин има метален брейсър на лявата ръка. Тоест, издръжливостта в зоната "лява ръка" е 1(живот) + 2 (метална броня) = 3. Той понася два удара в тази област, което съсипва бронята му, но ръката му все още е използваема. Воинът оцелява във въпросната битка и след нея търси услугите на ковача на своята фракция. Ковачът, след 2 мин. "ремонтни дейности" поправя "брейсъра", като по този начин възвръща точките броня на крайника.

Нараняване и смърт:

При свеждане на точките живот (издръжливост) на даден крайник до 0 играч спира да ползва крайника (ако е ръка не може да я ползва в битка, ако е крак - куца). Естествено, заради естеството на игровия терен, при по-опасни за здравето на играча ситуации той/тя може да използва крайника си "неигрово" с цел да избегне падане, да премине през храсти, клони и прочие...

Изкървяване: в този сетинг смърт посредством изкървяване се получава само и единствено когато даден персонаж има наранени два или повече крайника. По тази логика той е толкова крайно наранен/обездвижен, че това довежда до смъртта му. Смърт в такова състояние настъпва след 5 мин.

Смърт: Когато жизнените точки на персонаж (тези на торса) биват сведени до 0 в следствие на понесени удари, или той изкърви заради загуба на крайници, персонажът умира. Освен в случаите, които той може да бъде съживен чрез магия, персонажът трябва да започне играта си отначало след престой в Мъртвилника. Такива "гробища" ще има във всеки от лагерите на фракциите, а в даден момент и на други локации. Освен ако няма специално указание заради обстоятелства, решение на съдиите или куест, всеки персонаж се възстановява за 15 мин. престой в Мъртвилника.

Магия:

Магията работи по една от най-старите системи - определен брой точки мана за изразходване и определен брой и вид магии за ползване. В случая всички "магични" персонажи (в идеята на този сетинг - основно жреци на богове и племенни шамани) имат 10 точки мана. Тя може да се ползва за употребата на 4 различни вида магии, които всеки такъв персонаж притежава:

Атакуваща магия (файърбол, ледени игли, черна магия и т.н.) - 2 точки мана - нанася 2 точки щета на противник (в зоната на удар). За да се изпълни, изисква "магически" проектил - топка от текстил, изолация и т.н., изработена по вече познатите методи и одобрена от реферите.

Лекуване - 3 точки мана - лекува всички нанесени щети по тялото на приятел. НЕ СЪЖИВЯВА!!! Тоест, чрез лекуване връщате персонаж в първоначалната му "физическа" форма. Става ЗАДЪЛЖИТЕЛНО чрез докосване!

Щит (аура) - 4 точки мана - защитна магия, която действа лично и само върху мага, давайки му 2 точки защита за всяка зона от тялото.

Специална магия - 5 точки мана - видът и зависи от божеството, на което жрецът (шамана, мага) се уповава. Почти всички "специални" магии са извадки от школите от Драконовия свят, с цел да са по познати като концепция, начин на изиграване и времетраене.

Презареждане на точките мана: Става чрез връщане в лагер и "медитация" в продължение на 15 мин. По време на медитацията героят няма право да се занимава с нищо друго, добре е от гледна точка на рол-плея дори да не разговаря (много) с околните. ОФГЕЙМ: Можете да седнете да хапнете или да изпушите цигара, но пак го правете тихо, на едно място и без контакт с околните (излишен). Ако решите да се възползвате да презаредите точките си мана по време на престоя в Мъртвилника, то това става за общо 20 мин (мана+възкресение).

Оставяме механиката на изпълнение на магиите индивидуална за всеки магичен персонаж - надяваме се да ни смаете с ролплей, за да допринесете за общата атмосфера. Единствената ни молба е да се запази досегашния стил на изпълнение - чрез някакво стихотворно заклинание. Може дори да е две изречения. Въпросът е околните да разберат какво се случва или ще се случи.

Атакуващата магия се изпълнява чрез проектил, така че няма голям вариант нещо да се обърка, особено като се прибави към хвърлянето едно "изгори", например.
Щитът се каства само върху самия персонаж, така че там е до момент на честно отиграване на точките. Лекуването пък става с докосване и малко стихче, което не може да се неглижира.


Тоест, молбата ни е отнесена към "специалните магии" - молим ви да се постараете малко повече за тях. Дори да е нещо от сорта:

ПРИМЕР:  Жрец на Кром: "О, велики Повелителю на Стоманата, дай ми силата да премажа врага си!" последвано от докосване на противника със звучно "УМРИ!" би било достатъчно отиграване на така наречената "Прегръдка на Стоманата"...

ВАЖНО!!! МАГИИТЕ ТИП "АУРА" НЕ МОГАТ ДА СЕ СТАКВАТ ЕДНА ВЪРХУ ДРУГА! ПРИ ИЗПЪЛНЕНИЕТО НА ЕДНА ТАКАВА МАГИЯ, АКО ВЕЧЕ ИМА НАЛИЧНА ПРЕДИШНА "АУРА", ПЪРВАТА ОТПАДА! СЪЩО, ПРИ СМЪРТ, ПРИ МЕДИТАЦИЯ И ПРИ СПЕЦИАЛНИ ОБСТОЯТЕЛСТВА, ПОСОЧЕНИ ОТ ОРГАНИЗАТОРИТЕ, АУРАТА ОТНОВО ГУБИ СВОЯ ЕФЕКТ!!!

При отварянето на формата за записване ще бъде дадена възможността някои хора да играят магове. Бройката на тези хора обаче ще бъде ограничена - сетинга на играта е бойно ориентиран, плюс това в самия свят магията действа по друг начин от светове от стила "high fantasy" като Драконовия - тя е доста индивидуална, липсват големи формирования (ордени, школи, секти) на магове. Като цяло магията се потребява основно от жречески съсловия, при които е ограничена поради религиозни разбирания. Също, както вече споменахме, тя почти винаги е обвързана с боговете в Хайбория или богоподобни същества и демони. Тоест, в света на Хауърд човечеството още не е сложило ръка над магията както в един свят като "Колелото на времето" на Р.Джордан, например... С две думи, това, че във формата ще отбележите "Предпочитам да играя маг (жрец, шаман)" не значи, че това ще се случи - за всяка фракция ще бъдат отпуснати определена бройка "магични" позиции, които ще се запълнят на определен принцип - вероятно чрез случайно теглене преди играта, за да не се заложи на "правото на преварилия". Като цяло има достатъчно игри в момента, в които се залага на магията, искаме нашата да избяга от тази концепция максимално, но като реверанс към любителите на "Изкуството" оставихме опцията все пак в нашата Хайбория да може да се ползва някакво чародейство...